Benefícios da sala de fuga

Mihály Csíkszentmihályi é um renomado psicólogo, também professor de diferentes tradições filosóficas, de nacionalidade americana e húngara. Associamos seu nome a fugas de quarto porque a história nos diz que Attila Gyurkovics, o criador dessa ideia fabulosa, estava muito ciente da teoria do fluxo do psicólogo húngaro-americano, evidente em vários de seus trabalhos, como Flow, uma psicologia da felicidade. Este trabalho é o que Gyurkovics bebeu quando criou o primeiro jogo de fuga, então a teoria do fluxo e as fugas de sala andam de mãos dadas.

Queremos que você veja como a teoria do fluxo e as fugas de sala combinam perfeitamente. Para isso, descrevemos brevemente essa teoria e, em seguida, propomos uma breve análise de sua adequação para fugas de cômodos. Podemos começar?

A teoria do fluxo ou fluxo

A teoria do fluxo é uma teoria quase filosófica da felicidade, eudaimonia para os clássicos. O conceito de fluxo refere-se a um tipo de corrente que nos empurra para frente, que nos empurra para a ação quando estamos imersos em uma atividade prazerosa. O fluxo estimula nosso envolvimento na atividade, que se torna um envolvimento total para atingir um objetivo, que geralmente é terminar a atividade com sucesso.

Por esta razão, a teoria do fluxo é muitas vezes também reconhecida como a teoria da experiência ótima. A experiência é ótima quando realizamos uma atividade que nos causa sensações positivas e estamos totalmente envolvidos com a tarefa em um fluxo constante ou fluxo de ações e processos mentais que causam satisfação, o que nos leva a um estado mais elevado de felicidade durante o desenvolvimento da experiência. atividade.

Quais são as condições para ter a experiência de fluxo?

A experiência de fluxo ocorre quando: a tarefa é prazeroso em si, quando se tem um objetivo definido que é conhecido por ser atingível, quando alcançar o objectivo passa por um processo de realizações de dificuldade adequado que causa satisfação imediata e, finalmente, quando há sem distrações externas e podemos nos concentrar na atividade.

Se você agora ler os três parágrafos anteriores pensando no que é um jogo de fuga, verá claramente que a teoria do fluxo e as fugas de sala andam de mãos dadas, você verá que desfrutar de uma sala de fuga de fluxo é inevitável! É uma atividade que se encaixa perfeitamente para vivenciar o fluxo de que fala Mihály Csíkszentmihályi.

A teoria do fluxo e da sala escapa

Jogar em uma sala de fuga é um prazer, não um esforço!

Os jogos de fuga são espaços alternativos de lazer que têm como único objetivo fazer com que todas as pessoas que se atrevem a jogar, que aceitam o desafio, se divirtam. Portanto, sendo este o seu propósito, os jogos de fuga são agradáveis em si, quer consigamos ou não terminar o jogo com sucesso.

Deixe sempre claro que jogar em uma sala de fuga é um prazer que não envolve esforço.

As fugas de quarto têm um objetivo definido e alcançável

Embora o objetivo dos jogos de fuga seja se divertir, o objetivo do jogo é sair de uma sala em que você está trancado com seu grupo de jogo.

Essa experiência define um objetivo definido que também é alcançável porque o jogo foi projetado em detalhes para torná-lo assim.

Sair da sala é o último passo de um processo

De fato, atingir o objetivo passa por um processo de conquistas que causam satisfação imediata: encontrar uma chave para abrir algo, encontrar peças de um quebra-cabeça, resolver um quebra-cabeça, combinar objetos para obter um resultado etc. Não conseguiremos sair da sala de fuga se não conseguirmos desfazer vários erros primeiro!

É importante ter em mente que temos vários níveis de jogo para que a dificuldade se ajuste ao grupo de jogadores e habilidades ou suas experiências anteriores, para que o fluxo flua muito melhor!

Não há distrações em um jogo de fuga!

Trancados na sala não teremos estímulos externos que nos impeçam de focar nossa atenção no jogo e aproveitar a experiência, estaremos no jogo e para o jogo.

conclusão

Alcançar um estado mais alto de felicidade experimentando o fluxo é muito fácil em uma sala de fuga, porque todo o jogo é projetado em detalhes para torná-lo assim.